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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

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第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别)第二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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