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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多

绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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