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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看(kàn)你身上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前(qián)放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是(shì)低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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