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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

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同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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