本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂(hún)几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)
镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输出(chū)循环
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值
④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带(dài)专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适(shì)合(hé)镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。<一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27/p>
无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。
星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化(huà)计算。
秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了