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浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(x浴资都包括什么 浴资是门票吗ì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完(w浴资都包括什么 浴资是门票吗án)全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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