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NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一(yī)众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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