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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么(me)好说(shuō)的(de),场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内(哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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