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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪物的(de)加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻(kè)意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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