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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè)结婚以后他那个越来越大了,是(shì)世(shì)界的救世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是(shì)近战不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之(zhī结婚以后他那个越来越大了)后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了(le),人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%7结婚以后他那个越来越大了0%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不同标签(qiān)的技(jì)能道(dào)具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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