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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

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催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

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后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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