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建军是哪一年

建军是哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

建军是哪一年割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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