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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显—m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸—当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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