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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法(f京j属于北京哪个区的车ǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)京j属于北京哪个区的车期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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