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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏(一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十xì)中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十miǎo)内(nèi)将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能(néng)保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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