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900g是几斤 900g是多少毫升 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关(guān),是(shì)自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,900g是几斤 900g是多少毫升那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道(dào)哪个门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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