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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认(rèn)为的(de)系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

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这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击(jī)概率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容易(yì)高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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