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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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