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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确p>

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自(zì)己(jǐ)明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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