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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然有很多与解(jiě)谜无关(guān)的因素,但(dàn)也(yě)生硬地充满了故事。

《非常调查局:不灭》是一款场景解密游戏(xì),你将(jiāng)扮演Karena和你的(de)机(jī)器人moe ,探索一起关于时空法阵的异常事件——这来自你的一名(míng)死去的故人。

《非常调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日记中虽(suī)然有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但也生(shēng)硬地充满了故(gù)事。如(rú)果日记里只有主线,没有传(chuán)达的故事(shì),情节(jié)就会特别单薄。这(zhè)里的缺陷应该是这些(xiē)情节(jié)没有融入解谜,或者说他没有分批融入剧情。

如果通(tōng)过(guò)解谜获(huò)得一(yī)些信息(xī),让(ràng)玩家自己(jǐ)脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一些日记内(nèi)容,用另(lìng)一种方式(shì)传递一(yī)部分给(gěi)玩家。 比(bǐ)较生硬的做法,玩家先通过日记了解到这个(gè)人(rén)和(hé)她的同伴的一些信息,然后通过(guò)解谜让玩(wán)家通过(guò)解谜获(huò)得同伴的工作手札或者某些物品以及更多的(de)信(xìn)息(xī)(包括死亡)。如果能一步一(yī)步(bù)获(huò)取信(xìn)息,就(jiù)不要一下子(zi)输(shū)出,不然会有点出戏。

《非常(cháng)调查局:不灭》的人物(wù)立绘很不错,人物(wù)画(huà)风较为细腻,玩家(jiā)角色的身份设(shè)计是可以穿越(yuè)时空的少女,旁边还有智能助(zhù)手进行辅助。主控制器和小机器人的对话和(hé)提示相当自然,也(yě)不是(shì)特别出戏,这一点做的不错(cuò)。

解谜没那(nà)么难,因为《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》是小(xiǎo)游戏所以(yǐ)还可以再打磨(mó)。有一点让(ràng)人很困(kùn)扰的是,有几个游戏(xì)测试的是(shì)临时记忆,比如“手绘(huì)符文”和(hé)最后一章的转盘。能在(zài)笔记本(běn)上记(jì)住符文(wén)的大致图案,如果(guǒ)非要我从几个中选的(de)话(huà),完全没有问(wèn)题,但是(shì)在游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照(zhào)片,没有图(tú)片对(duì)着画(huà),这种玩法有点麻烦。即(jí)使剧(jù)情让主控抄(chāo)下来,之后(hòu)也可以拿出来看着描(miáo)。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩法是一款比较完(wán)整(zhěng)的游戏,它的整体框架很完善,需要(yào)的东西都有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那(nà)里”好像意思(sī)差(chà)不多(duō),都属于“处于雏形,需要(yào)打(dǎ)磨”的作品。玩起来(lái)会让人觉得无论世(shì)界观还(hái)是(shì)符文都(dōu)是(shì)作者潜心设计的游戏世界,所(suǒ)有还(hái)是很期待续集的(de)。

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