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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输(shū)出(chū)循环

②计(jì)算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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