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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主(zhǔ)文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方(fāng)面(miàn)权(quán)衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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