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50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(f50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间ǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

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装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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