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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是(s75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升hì)感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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