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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么</span>戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

不需(xū)要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么</span></span></span>能量

上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集(jí)要素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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