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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩(wán)法比较复古,给出了三种不同的士兵(bīng)攻击模(mó)式,可以随(suí)意放置在战(zhàn)斗地图中,自由(yóu)度很高(gāo)。

《深渊守(shǒu)望》是一款放置类的塔防(fáng)游戏(xì)。

【自由(yóu)放置】厌倦了(le)只有固定(dìng)区域的(de)摆放?在这里(lǐ),整(zhěng)片地图都可(kě)涉足,动(dòng)用智慧,御敌(dí)于千里(lǐ)之外!

【个性打(dǎ)造】玩腻了(le)普(pǔ)通(tōng)的塔防升级?9大(dà)科技树,3项升级,塑造出一支独特的精英(yīng)小队(duì)。

【升级(jí)强(qiáng)化】角色升(shēng)级强化(huà),搭配四种不(bù)同(tóng)攻击(jī)加成,让(ràng)艰难的(de)防守,变成轻松的(de)放置。

【三(sān)重(zhòng)难度(dù)】简单(dān)难(nán)度,了解故(gù)事,轻松(sōng)放置(zhì)。普通难度,小心防(fáng)守,深(shēn)入其中。困难难度,在艰难(nán)中,探明一切。

一、可玩性(xìng)

《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻(gōng)击模式,可(kě)以(yǐ)随意放置(zhì)在战斗地(dì)图中,自由(yóu)度很高。怪(guài)物会攻击沿途必经之路的士(shì)兵(bīng),所以有一些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一些简单的策略布局, 不(bù)过最(zuì)后还是数值导向,靠士(shì)兵去(qù)堆,战斗中基本没什(shén)么可操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩度

《深渊(yuān)守望》的(de)养成比较(jiào)单薄,除了(le) 科技(jì)提(tí)升(shēng),就(jiù)是单(dān)个士兵被录(lù)用后,慢(màn)慢积累自己的经验。对于(yú)一款单(dān)机游(yóu)戏来说,成长(zhǎng)太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到养成(chéng)带来(lái)的 *** 。

三、游戏画面(miàn)

《深渊(yuān)守望》的美术质量一般,看起(qǐ)来像是个人开(kāi)发者(zhě)的(de)作品(pǐn),士兵形象和整个(gè)UI画风好(hǎo)像都不(bù)统一。基本的意思(sī)表达很(hěn)到位,能明白大(dà)概发生了什(shén)么,容易(yì)理(lǐ)解上手。

四、问题和建议

1.重启(qǐ)游(yóu)戏后就(jiù)重新开始(shǐ)了,为什(shén)么没有本地(dì)存档?这只能算(suàn)是半成品吧。

2.真心(xīn)建(jiàn)议可以(yǐ)换一套美(měi)术背景,这样质(zhì)量(liàng)的乐(lè)都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难吸(xī)量,可以换(huàn)成AI资源(yuán)。

3.塔防实(shí)际上是战略性(xìng)的, 但是战斗(dòu)中基本没(méi)有(yǒu)什么操作,战略点都(dōu)是用数值抹平的,导致内容枯(kū)燥,只能不停的(de)刷(shuā)。

4.可(kě)以拖动字(zì)符(fú)来(lái)更改队列(liè)。之一,布阵的时(shí)候不用(yòng)思考就(jiù)知道哪个角色该(gāi)摆在哪里(lǐ)。第二(èr),对强迫症玩家会更友好(hǎo)。

5.《深(shēn)渊守望(wàng)》玩(wán)法(fǎ)上可以添(tiān)加装备,高级(jí)装备可(kě)以添加效果(guǒ),比(bǐ)如概(gài)率跳弹(dàn),概率(lǜ)分裂,爆炸,点火,*变成原地(dì)旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三(sān)倍(bèi)射速等等(děng)。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血(xuè)厚。

五(wǔ)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《深渊守望》这(zhè)个游(yóu)戏玩法比(bǐ)较复(fù)古(gǔ),自(zì)由度高(gāo),有一些(xiē)简单的策略布局,但是(shì)对于一款(kuǎn)单机(jī)游戏(xì)来说(shuō),成长会比较慢,前(qián)期基本体验(yàn)不到养成带(dài)来的(de) *** ,感兴趣的(de)小伙伴们可以好好了解之后(hòu)再去玩(wán)玩看。

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