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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也(yě)有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来的(de)是原神无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也(yě)有一(yī)定(dìng)需求的角色。

一、武器(qì)简介

二(èr)、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模(mó)型特点是高白(bái)值低属(shǔ)性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多(duō)的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值(zhí),所以这(zhè)个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴(gān)尬(gà)。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击(jī)的伤害(hài),又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上去(qù)自(zì)相矛(máo)盾。这也导(dǎo)致了其在输出面(miàn)表现(xiàn)一(yī)般,辅助能力也(yě)并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是(shì)绝版(bǎn)武器(qì),不会(huì)导致(zhì)一(yī)些玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些活动而在(zài)装备上与老玩家拉开无法弥补的(de)差(chà)距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚(shèn)至(zhì)不如(rú)试做金珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有收益,其实就(jiù)是比(bǐ)较生命词(cí)条和增(zēng)伤词(cí)条的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的(de)生命百分比要比(bǐ)无(wú)垠的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀高。

充能(néng)效(xiào)率的属性(xìng)对(duì)于那维来(lái)说可以是有效词条,那维(wéi)开(kāi)大获(huò)得(dé)露珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但(dàn)聪明的你一定也发(fā)现了,无(wú)垠(yín)就算一级都不强化,也可以给那维提供完整(zhěng)的(de)输出属性(xìng)。省材料(liào)也算一个优(yōu)势吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发(fā)的(de)伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现(xiàn)也是较低(dī)的(de)。但(dàn)充(chōng)能效(xiào)率算是有效词条,烟绯的(de)大招还(hái)是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来(lái)说,个人并不(bù)是很(hěn)推荐给烟(yān)绯换(huàn)无垠。

五、总(zǒng)结

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