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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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