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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性(xìng) 四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的(de)效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增(zēng)加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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