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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是(shì)一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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