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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是(shì)单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(粤西是指什么地方hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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