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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译(róng)还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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