橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

以上就是(shì)关于(yú)《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐的全部内容(róng),希望能够有所帮(bāng)助。更多艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环相(xiāng)关攻(gōng)略(lüè)点击艾尔登法环(huán)专区(qū)查看。

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

评论

5+2=