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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qī范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音ng)秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月状态下(xià范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音)使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能(néng)的(de)上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广的(de)作用(yòng)面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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