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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前(qián),其实(shí)已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下(xià<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>好好记住我在你体内的感觉</span></span>)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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