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陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文+冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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