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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bī公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表ng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

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例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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