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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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