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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么当(dāng)于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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