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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

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2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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