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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他(t五斤等于多少克,五斤等于多少克千克ā)光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭五斤等于多少克,五斤等于多少克千克命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色(sè),所以本(běn)次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循(xún)环(huán)的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难(nán)触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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