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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《崩坏:星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕遗器搭配推荐 托帕用什(shén)么遗器游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击力(lì)/速度(dù);位面(miàn)球选择火属性伤害提高;连结绳选择攻(gōng)击力/能量回复(fù)效率。

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是(shì)一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏:星穹铁道》托帕遗(yí)器搭配推荐,托帕用什(shén)么遗(yí)器。主词条(tiáo):躯干首选暴击(jī)率/暴击伤害;鞋子首选攻击(jī)力/速度(dù);位面(miàn)球选择火(huǒ)属性伤害提高;连(lián)结绳选(xuǎn)择攻击力(lì)/能量回(huí)复效(xiào)率。

衣(yī)服套装

推荐一(yī):「熔岩锻(duàn)铸的火(huǒ)匠」(俗称火套)四件套

解析(xī):这个(gè)套(tào)装二件套提供火属性伤害提高,四件套提供的增伤收益(yì)分为两个部分,除了固定的战技增伤以外(wài),还可(kě)以通过调整终结技(jì)的(de)释放(fàng)时机来安排第(dì)二部分(fēn)增(zēng)伤是给(gěi)账账追加攻击(jī)还是给战技。是(shì)目前托帕更好的套装了。但从(cóng)计(jì)算数据来看其实也没有好太(tài)多。

推荐二:「野(yě)穗(suì)伴行的快 *** 」(俗(sú)称(chēng)攻击套)二件套+「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称火套)二件套

解析:这个套(tào)装组(zǔ)合提供(gōng)火(huǒ)属性伤害加成和攻击(jī)力加成(chéng),对托帕来说(shuō)都是较为需(xū)求(qiú)的(de)增益。并且(qiě)成型难度要(yào)比四件套容易得多,非常建议当前版本(běn)先(xiān)用(yòng)这个套装配制。

首饰套(tào)装

推荐一:「停转的(de)萨(sà)尔索图」(俗(sú)称停转套)二件套

解析:套装效果常态提高(gāo)暴击(jī)率,可(kě)以进一步降低托帕的(de)暴击率需求,而(ér)后续的(de)终结技与追加攻击增(zēng)伤效果要求(qiú)有50%暴(bào)击率,对于想(xiǎng)要打伤(shāng)害的(de)输出角(jiǎo)色来说,这(zhè)点也(yě)是不难达成的。虽然托帕的(de)终结技没有伤害吃不到增益,但(dàn)托帕(pà)的(de)所有伤害(hài)都属于追(zhuī)加攻(gōng)击,可(kě)以(yǐ)吃满增益(yì)。所以这个套装就是当前版本(běn)最适(shì)合(hé)托帕(pà)的首饰(shì)套装了。

其他的套装目前不推荐(jiàn),直接刷(shuā)停转套就(jiù)行。

总结:托帕在v1.4版本(běn)的毕业遗(yí)器(qì)套装推荐为「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击(jī)套)二件套+「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称火套)二件套+「停转的萨(sà)尔索图」(俗称停转(zhuǎn)套)二(èr)件套

词条选反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(xuǎn)择

主(zhǔ)词条(tiáo):躯干首选(xuǎn)暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击(jī)力/速度;位面(miàn)球选择火(huǒ)属性伤害(hài)提高;连结绳选择攻击(jī)力/能量回复(fù)效率。

关于鞋子的选择(zé)上,攻击和速度都可(kě)以,主要根据队伍的配速(sù)需求来(lái)调(diào)整,并且和副词(cí)条共(gòng)同调(diào)控(kòng)。

关(guān)于连(lián)结绳(shéng)的(de)选择上,我(wǒ)更喜欢攻(gōng)击绳,虽然能(néng)量绳(shéng)可以少(shǎo)1个战技(jì)开出终(zhōng)结(jié)技,但实战中的受击和击杀也会提供不(bù)少能量(liàng),攻(gōng)击绳并不会慢太多,而且攻击绳能提供更高的伤害增(zēng)益。所以选择上就看个人(rén)的习(xí)惯喜好来决定即可。

副词条(tiáo):双(shuāng)暴>速(sù)度=攻击>其他

托帕如(rú)果想打0t那么速度(dù)建议堆(duī)到(dào)134抢个(gè)开局2动(dòng)。其他情况(kuàng)根据队伍需求配(pèi)速即可

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