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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zh戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班ǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要(yà戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班o)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。<戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班/p>

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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