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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

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当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容(r16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长óng)来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长基(jī)本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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