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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解(jiě) 托帕加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是(shì)使用战技,需(xū)要(yào)根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗f="/zb_users/upload/2024/0101/2b7b6f94c2db58f2fbaaca20e674a69a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕(pà)加点推(tuī)荐(jiàn)">

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核心机(jī)制(zhì)启动的关键,能为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的(de)敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这(zhè)是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击(jī)生(shēng)效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额外让(ràng)账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平(píng)均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后(hòu),原来的那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随(suí)技能等级(jí)提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会(huì)触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由(yóu)账(zhàng)账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击(jī)也(yě)能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前(qián)机(jī)制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都(dōu)被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行(xíng)动(dòng)了(le)的时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行(xíng)动条(tiáo)上的图标会发生变化(huà),并且(qiě)在(zài)行动(dòng)值(zhí)上(shàng)方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态(tài)类(lèi)秘技(jì),分为主(zhǔ)动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范围内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后在账账首次(cì)释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技(jì)后进入(rù)战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量信(xìn)用点(diǎn),每天(tiān)有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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