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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破来触(chù)发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思增伤镜流(liú)比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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