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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,艾特是什么意思使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气(qì)血损(sǔn)失(shī)限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些(xiē)都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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