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馈赠的意思

馈赠的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,馈赠的意思掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深馈赠的意思渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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