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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二撒贝宁个人资料简历条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng撒贝宁个人资料简历)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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