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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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